Estatutos
ESTATUTOS
1 Generalidades
1.1 Hay 16 jugadores distribuidos en 4 grupos fijos:
Grupo A: Azules oh Mamy blue. El día menos pensado aciertan y nos forramos. Y nos quedamos.
Grupo B: Blancos Superhérores de Marvel. Sin ellos el universo explosionaría. Son los elegidos por… ellos mismos.
Grupo C: Rojos con pelotas de baloncesto. No venden apuestas, eso es de Losers.
Grupo C: Amarillos. Buen Mix, el tiempo dirá.
1.2 Se realizará un total de 4 apuestas combinadas, de 4 partidos cada 1 de ellas.
1.3 En cada apuesta combinada se invertirán -8 €, para hacer un total de -8 x 4 apuestas = -32 € de gastos fijos por jornada
1.4 Cada apuesta combinada pertenecerá a 1 de los grupos definidos en 1.1
1.5 El organizador del juego, el excelentísimo Motri Rocket, definirá los 16 partidos que componen cada jornada, pudiendo ser en casos excepcionales modificados por otros de elección libre
1.6 Dentro de cada grupo, cada jugador podrá elegir el partido que prefiera dentro de los 16 partidos asignados tal y como se indica en 1.5.
1.7 Las apuestas de cada jugador se justificarán con un sencillo pantallazo en el que se vea la cotización de la apuesta. En caso de que haya 2 o más jugadores que elijan apostar al mismo partido, tendrá preferencia aquel que hubiera mandado antes el pantallazo
2 Cuotas de apuesta individual
2.1 Cuota mínima: "1 a 1,70"
2.2 Cuota máxima: "1 a 2,25"
3 Balances de pasta
3.1 En caso de que se cobre premio una jornada, los beneficios Netos (es decir, Premios - 32 € de gastos fijos) se repartirá a partes iguales entre los 16 jugadores, independientemente de que se haya acertado o fallado o nulo o se considere justo o injusto. Esto está debatido hasta la saciedad, votado varias veces, etcétera. Una de las cosas que nos ha enseñado este grupo es que la democracia y las votaciones son imperfectas.... ;-)
3.2 En caso de que no se cobre premio una jornada, los -32 € de gastos fijos se repartirán a partes iguales entre los jugadores que hayan fallado o nulo (ver 3.3) en sus apuestas
3.3 Una apuesta nula se considera fallada a efectos de pasta ergo el jugado que tenga una apuesta nula pagará como si hubiera perdido en caso de no cobrar premio
4 Puntuaciones para clasificación
4.1 En caso de acierto, se puntuará al jugador de la siguiente manera: puntos = (2xCotización) - 2 puntos
4.2 En caso de fallo, se puntuará al jugador de la siguiente manera: puntos = (0xCotización) -2 = -2 puntos
4.3 En caso de apuesta nula, BN o MN, se puntuará al jugador de la siguiente manera: puntos = 0
4.3.1 Nulo = 0 puntos
4.3.2 BN = Mitad Buena, Mitad Nula = (1x cotización) -1 puntos
4.3.3 MN = Mitad Mala, Mitad Nula = -1 puntos
**En resumen, los puntos de la clasificación es una equvilancia exacta a los euros de beneficio que ganaría cada jugador si hubiera realizado la apuesta individual**
5 Otras
5.1 Modificación de normas: El máster del juego podrá modificar aquellas normas que crea conveniente después de escuchar la opinión de todos aquellos que se quieran pronunciar al respecto. Y después de ser sometida a una agotadora votación
5.2 Venta de apuestas: Existe la posibilidad de vender una apuesta combinada que tuviera 3 aciertos. La decisión de Sophie la tomaría el cuarto jugador.